Smart-Snail.
Unsere Smart-Snail eignet sich für den Einsatz in der ersten und zweiten Klasse in der Grundschule und Förderschule.
Unsere Smart-Snail (Qobo) ist eine Roboter-Schnecke mit einer kartenbasierten Programmierarchitektur für Kinder im Vorschulalter bis hin zur zweiten Klasse. Die Kinder lernen mit Qobo fernab vom Bildschirm die Basics der Programmierung und trainieren ihr logisches Denken sowie ihre praktischen Fähigkeiten.
Qobo ist sehr einfach zu bedienen. Mit Hilfe der 27 Programmierkarten, die wie Puzzleteile aneinander gelegt werden können, übertragen die Kinder verschiedenste Befehle an Qobo. Auch im freien Modus kann Qobo Befehle annehmen und ausführen. Qobo spricht jeden Befehl nach den sie ausführt.
Die Befehle sind sehr vielfältig. Angefangen von einfachen Befehlen wie „Geradeaus“, „Linkskurve“, „Rechtskurve“, bis hin zu „Lichtbefehlen“, „Zufällen“ und „Schleifen“ gibt es viele Möglichkeiten in die Welt der Programmierung einzutauchen. Das funktioniert auf jedem Tisch oder auch auf dem Boden, alleine, in Partner- oder in Gruppenarbeit.
Der mitgelieferte Spielplan aus Stoff, auf dem die Kinder eine Landkarte finden, ermöglicht die Durchführung von bis zu 16 verschiedenen Missionen. Für alle Missionen gibt es eine deutsche Anleitung inkl. Lösungen. Die Puzzlekarten mit den Befehlen können direkt auf den Spielplan gelegt werden, sodass nachvollzogen werden kann wie die jeweilige Mission gelöst wurde.
Wer Qobo weiterführend über den PC oder Mac (basiert auf Scratch-Junior) programmieren will, kann das über eine entsprechende Software machen, die Sie über unser Media-Portal bekommen. Dafür muss Qobo per USB-Kabel mit dem Computer verbunden werden.
Qobo wird über ein USB-Kabel geladen und kann bei voller Aufladung bis zu drei Stunden laufen. Es gibt zwei Ladeverfahren. Entweder direkt über einen Computer, oder am 220V-Adapter direkt an der Steckdose, so wie Sie auch Ihr Smartphone laden. Wenn die Batterie schwach ist, fordert Sie Qobo auf, dass sie geladen werden möchte. Während des Ladevorgangs blinkt Qobo rot, bei abgeschlossenem Ladenvorgang leuchtet sie grün.
Alle Informationen sind in einem deutschen Handbuch vorhanden, sodass Sie mit Qobo schnell durchstarten können. Das Handbuch kann im Media-Portal heruntergeladen werden.
Im Handbuch finden Sie folgende Informationen
- Teileliste
- Kurzbeschreibung
- Produktübersicht
- Spezifikationen
- Über die Batterie
- Übersicht über die Programmierkarten
- Spielmodus (14 Missionen)
- Freier Modus (2 Missionen)
Im Lieferumfang von Qobo finden Sie alles, was Sie für die Anwendung brauchen.
Inhalt von Qobo
- Qobo X1 Schnecke
- USB-Ladekabel
- Spielplan (Missions-Teppich)
- Programmierkarten
- Spielbuch
Geliefert wird die Smart-Snail in einem stabilen Karton mit Magnetverschluss. Somit ist sie in jedes Klassenzimmer transportierbar.
Die Lieferzeit beträgt 3-6 Werktage.
Haben Sie noch Fragen? Vermissen Sie eine Info? Bitte zögern Sie nicht und melden sich bei uns, Sie werden gerne von unseren Spezialisten fachkundig beraten.
Hinweis: Passend zur Smart-Snail bieten wir in unserem Media-Portal hilfreiche Inhalte, die Ihre Unterrichtsvorbereitung und die -durchführung maßgeblich erleichtern. Sie finden die Produkt-Lizenz im Hauptmenü unter "Media-Portal". Legen Sie sich diese gleich mit in den Warenkorb und profitieren Sie von den vielen genialen Inhalten des Media-Portals!